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Tipos de Energias



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#1
Fuera de línea
em Seg Out 23, 2017 12:18 am


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Admin

Energias



Existem seis tipos de energias no jogo. Das quais duas são acessíveis a qualquer criatura existente, sendo elas:
Vitalidade: São os pontos de vida, ou HP, de uma pessoa. Eles simbolizam a saúde e a vitalidade de uma pessoa. Caso chegue a zero, a criatura pode morrer.
Estamina: É a energia corporal em geral, utilizada em qualquer ação física, técnicas de classe, técnicas de poderes biológicos, ou técnicas de armas. É a segunda energia mais importante, após a vitalidade.
Sin: A energia do pecado, como os estudiosos chamam. É a energia responsável por alterar o corpo do individuo, ou usar ele como ponto de foco para o poder.
Ether: Energia responsável pela manipulação de uma ou mais substâncias, ou coisas. Desde elementos da natureza, substâncias, ou qualquer outra coisa.
Virtue: São poderes que não são ativos, mas passivos. Independente do que ocorra, a pessoa sempre terá esse poder ativo, como o hibridismo com algum animal, ou superforça. Entretanto, só vale para quando um poder não é de origem biológica.
Psycho: Energia responsável pela projeção da força da mente, resultando e poderes mentais, como a telecinese, ilusões, paralisias, e afins.

No início do RPG, cada pessoa tem o direito de escolher uma entre quatro energias de poderes, ou seja, Sin, Ether, Virtue, ou Psycho. Todos iniciam com a energia da vitalidade e da estamina.
Ao progredir no RPG, uma pessoa pode aprender uma nova energia para que possa dominar mais técnicas e mais poderes, entretanto, é algo que custa skill points, e claro, tempo no RPG.
Cada uma das energias anteriores possuem uma contagem diferente de quantia. Ou seja, uma pessoa pode possuir diferentes níveis de quantia em cada energia. Por exemplo, possuir mais Ether do que Virtue.

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